Có một điều gì đó đặc biệt về các sản phẩm khoa học viễn tưởng vào thế kỷ 20. Kỷ nguyên nguyên tử là một thời kỳ của những phép màu về công nghệ, khi tư duy con người dường như khó lòng bắt kịp những tiến bộ chóng mặt. Thế nhưng, bên cạnh những tiện nghi mới mẻ cũng là những hiểm họa đầy rẫy, từ vũ khí hạt nhân đến các chân trời công nghệ mới.
Con người không chỉ đối đầu với tự nhiên và giữa mình với nhau, mà còn phải đối mặt với vũ trụ và những trí thông minh nhân tạo không giới hạn.
Những Bước Đi Đầu Tiên Của Giả Tưởng Đông Âu
Kỷ nguyên nguyên tử đã truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi giải trí, nhưng điểm nhìn từ khối Xã Hội Chủ Nghĩa ít khi được nhắc tới. Đông Âu đã sản sinh ra nhiều sản phẩm khoa học viễn tưởng xuất sắc nhưng rất ít trong số đó được chuyển thể thành game.
Một trong những tác giả hàng đầu của thời kỳ này là Stanislaw Lem, nhà văn Ba Lan huyền thoại với các tác phẩm như “The Cyberaid,” “Eden,” “Summa Technologiea,” và đặc biệt là hai tiểu thuyết nổi tiếng: “Solaris” và “The Invincible,” đã xuất bản tiếng Việt dưới tên “Con Tàu Bất Bại.”
Chuyển Thể Một Tác Phẩm Khó Nhằn
Tác phẩm của Lem nổi tiếng với độ phức tạp và triết lý sâu sắc, khiến chúng khó lòng có thể chuyển thể. Dù vậy, đội ngũ Starward Industries đã không ngần ngại khi bắt tay vào việc chuyển thể cuốn tiểu thuyết này thành một game mang tên “The Invincible”.
Tuy nhiên, điều gì đặc biệt trong câu chuyện của “The Invincible” khiến nó thu hút người chơi?
Bạn Sẽ Thích
Chân Trời Cuối Cùng
Người chơi sẽ nhập vai Yasna, một nhà sinh vật học vũ trụ, khám phá không gian cùng phi hành đoàn của tàu Dragonfly. Cô tỉnh dậy sau giấc ngủ đông trên hành tinh sa mạc kỳ lạ Regis-III và phát hiện mọi người đều mất tích. Cuộc thám hiểm tìm kiếm đồng đội và sự thật bắt đầu.
Khác với tiểu thuyết, tựa game không nói về con tàu Invincible mà tập trung vào các sự kiện trước khi tàu này hạ cánh xuống Regis-III. Game khéo léo né tránh những chủ đề triết lý khó nhằn trong sách, thay vào đó xây dựng một thế giới mới đầy mê hoặc.
Bên cạnh đó, các tổ chức như The Confederate và The Commonwealth cũng được thêm vào, đóng vai trò bổ trợ cho người chơi trong việc khám phá câu chuyện.
Thế Giới Hấp Dẫn
Game dành thời gian để xây dựng bối cảnh và thêm các yếu tố làm nền cho cuốn sách gốc như quân đoàn vi máy, robot khổng lồ bí ẩn và các đoàn phi hành gia.
Người chơi không cần phải đọc qua tác phẩm gốc của Lem để có thể hiểu cốt truyện trong game. Các đối thoại tự nhiên và tư duy từ nhân vật Yasna khiến chuyến phiêu lưu trở nên sống động và lôi cuốn.
Quyết Định Mang Tính Cách Mạng
Yasna là nhân vật quyết đoán, hiếu kỳ và đáng mến. Game có tới 11 cái kết, tuỳ thuộc vào cách người chơi tiếp cận câu chuyện. Điều này giúp biến câu chuyện game kể thành câu chuyện của riêng người chơi.
Chất Lượng Nghe Nhìn Tuyệt Hảo
Regis-III là một hành tinh sa mạc đẹp kỳ ảo với những cồn cát đỏ và công trình bí ẩn mang phong cách Atompunk. Các hang động âm u và con tàu vũ trụ khác sẽ làm mãn nhãn người chơi.
Âm nhạc do Brunon Lubas soạn thảo, kết hợp giữa nhạc techno hiện đại, nhạc thính phòng và âm hưởng từ nhạc phim khoa học viễn tưởng Đông Âu.
Bạn Sẽ Ghét
Những Bước Đi Dài
Tương tác của Yasna với môi trường rất hạn chế, chủ yếu chỉ là di chuyển, nhìn và đối thoại. Các câu đố mang tính kết nối không nổi bật, khiến người chơi đôi khi cảm thấy nhàm chán.
Thiếu sự tương tác khiến một số phân đoạn thú vị trở nên kém hấp dẫn. Nếu Yasna được tham gia các cuộc đụng độ với robot hoặc mini-game chắc chắn sẽ tăng thêm phần kịch tính và hấp dẫn cho game.
Kết Luận
“The Invincible” mang tới một trải nghiệm mới lạ và hấp dẫn. Dù vẫn còn những hạn chế về mặt tương tác, nhưng sự hoàn mỹ về hình ảnh và âm thanh sẽ khiến cuộc phiêu lưu tới hành tinh Regis-III trở nên đáng nhớ. Đừng quên để lại bình luận, chia sẻ bài viết và khám phá thêm nhiều nội dung thú vị khác trên website.