Trong những năm đầu thập kỷ 90, ngành công nghiệp game đã trải qua một cuộc cách mạng với sự ra mắt của Wolfenstein 3D và Doom từ id Software. Tuy nhiên, ít ai biết đến cuộc hành trình khác của thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất, đó là thể loại game “Immersive Sim” – Giả lập Nhập tâm, khởi đầu từ Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Trong số đó, System Shock là một cái tên không thể bỏ qua.
Bạn sẽ thích
Ngoài vũ trụ, sẽ không ai nghe bạn hét!
Một trong những điều System Shock giữ nguyên vẹn là không khí đặc trưng của bản gốc. Trải nghiệm hành lang tối tăm, những căn phòng chi chít linh kiện, xác người đầy rẫy trên sàn nhà, mọi thứ đều được tái hiện một cách chân thực. Với đồ họa hiện đại và công nghệ chiếu sáng tiên tiến, không gian ngột ngạt, đầy rẫy kinh dị của bản gốc được nâng lên tầm cao mới.
Không chỉ về đồ họa, âm thanh trong game cũng được chăm chút tỉ mỉ. Tiếng súng, tiếng bước chân trên nền kim loại, âm thanh ghê rợn khi cyborg di chuyển đều đem lại trải nghiệm thú vị và sống động. Hơn nữa, Nightdive Studios đã lựa chọn một hướng đi vô cùng trung thành với bản gốc, không đẩy đồ họa lên mức chi tiết như các game làm lại khác, nhưng lại vẫn giữ được cái hồn cổ điển đặc trưng.
Những lời thì thầm của thế giới mới
Mặc dù công nghệ đã được nâng cấp, cốt truyện và thế giới của System Shock vẫn giữ nguyên được nét lôi cuốn. Người chơi sẽ hóa thân thành một hacker vô danh, bị bắt cóc và ép buộc tấn công vào hệ thống của SHODAN, một trí tuệ nhân tạo điều hành trạm vũ trụ Citadel.
Cốt truyện của System Shock mang tính “vượt thời đại” khi nó phản ánh những mối quan ngại về AI trong xã hội hiện nay. Với bối cảnh tương lai phản địa đàng, các chi tiết về âm mưu, cuộc nổi dậy của AI, cùng những âm thanh và hình ảnh chân thực tạo nên một bầu không khí nghẹt thở, đầy ấn tượng.
Bạn sẽ ghét
Bình mới, rượu không đủ mới…
Dù câu chuyện của System Shock có khả năng vượt thời gian rất tốt, lối chơi của game lại quá đỗi lỗi thời. Các cơ chế chiến đấu, tìm đồ, tìm nâng cấp và tài nguyên dù được rải rác khắp môi trường, nhưng không cải tiến nhiều so với bản gốc. Thiết kế màn chơi cồng kềnh, thiếu tính linh hoạt và nhiều nhiệm vụ lặp lại khiến trải nghiệm đôi khi trở nên nhàm chán.
Hơn nữa, bản đồ game quá chật hẹp và tuyến tính, ít sự rẽ nhánh khiến người chơi phải quay lại nhiều lần các địa điểm cũ. Hành động lén lút và các lối đi khác – những yếu tố làm nên tên tuổi của các game giả lập nhập tâm hiện đại như Deus Ex, Dishonored hoặc Prey – hầu như không xuất hiện trong bản làm lại này.
Kết luận
System Shock là một tựa game kinh điển, và bản làm lại đã thành công trong việc giữ nguyên được cái hồn của bản gốc, đồng thời mang đến trải nghiệm nghe nhìn tuyệt vời. Tuy nhiên, các yếu tố lỗi thời trong lối chơi và thiết kế màn chơi khiến game không đạt được đỉnh cao như mong đợi. Nếu bạn là người yêu thích thể loại giả lập nhập tâm và muốn tìm hiểu thêm về những tựa game kinh điển, System Shock chắc chắn là một lựa chọn không thể bỏ qua.
- Hướng Dẫn Tìm Chân Ái Cho Cloud Trong Final Fantasy VII Remake
- Đánh Giá Anno 1800 Đỉnh Cao Của Game Xây Dựng Thành Phố
- GIGABYTE Z590 AORUS Master – Đẳng Cấp Bậc Thầy
- Đánh Giá Game Deponia Doomsday Một Cuộc Phiêu Lưu Mới Đầy Thú Vị
- Đánh giá The Callisto Protocol Chuyến Phiêu Lưu Kinh Dị Hấp Dẫn Trong Tương Lai