Redfall là trò chơi mới nhất từ Arkane Studios sau thành công của Deathloop, ra mắt vào đầu tháng 5 vừa qua. Không như những trò chơi trước đây với phong cách hành động, lén lút, Redfall đưa người chơi đến thế giới của những trận đấu súng hỗn loạn theo phong cách “looter shooter” mới lạ. Liệu những thay đổi này có thực sự đáng giá?
BẠN SẼ THÍCH
MỘT VÀI ĐIỂM… NÊN KHEN!
Khi bắt đầu trò chơi, người chơi được giới thiệu với thị trấn Redfall, nơi đang bị chiếm đóng bởi một nhóm ma cà rồng. Bạn sẽ vào vai một trong bốn tay săn ma cà rồng, thực hiện nhiệm vụ giải cứu người dân và khám phá nguồn gốc của những tên quái vật.
Dù có những ngôi nhà bị khóa kín, song vẫn có một vài công trình được thiết kế tốt, tái tạo bầu không khí kinh dị hiệu quả. Những khu vực này bao gồm dinh thự của tên ma cà rồng Hollow Man và các điểm trú ẩn (safe house), chứa đầy những hành lang tăm tối và chật hẹp, nơi người chơi cảm nhận được hiểm nguy luôn rình rập.
Các yếu tố kinh dị này, dù hạn chế, vẫn đủ để giữ người chơi luôn cẩn trọng khi khám phá. Đó là những điểm sáng hiếm hoi trong trò chơi.
BẠN SẼ GHÉT
THIẾT KẾ NHẠT NHẼO!
Redfall, mặc dù đến từ Arkane Studios, lại không thể hiện được sự độc đáo trong thiết kế như những trò chơi trước đó như Deathloop hay Dishonored.
Bản đồ chơi của Redfall trống rỗng, với phần lớn các công trình bị khóa kín và thiết kế kém sống động. Các khu vực nhiệm vụ cũng mang tính lặp lại, khiến trò chơi trở nên nhàm chán.
Thậm chí, cơ chế lén lút của trò chơi cũng không thú vị. Nhân vật di chuyển chậm chạp, dễ bị phát hiện, và đòn hạ sát khá tẻ nhạt. Điều này làm giảm đáng kể sự hấp dẫn của phần lén lút, khiến người chơi dễ phát chán.
KÉM HOÀN THIỆN TRÊN MỌI PHƯƠNG DIỆN!
Redfall bắt đầu với ý tưởng tốt nhưng nhanh chóng bị lộ nhược điểm bởi xây dựng cẩu thả và câu chuyện không nhất quán.
Nội dung khó nắm bắt, kết hợp với những đoạn cắt cảnh bằng ảnh tĩnh và thoại đơn điệu khiến trò chơi mất đi phần hồn cốt.
VẤN ĐỀ KỸ THUẬT TRÀN LAN!
Ngoài những vấn đề liên quan đến thiết kế, trò chơi còn gặp nhiều lỗi kỹ thuật nghiêm trọng.
Các lớp đồ họa thường không kịp nạp, dẫn đến hình ảnh trông như thời PS1. Tình trạng tuột khung hình xảy ra thường xuyên, đặc biệt là trong các khu vực mở hoặc khi chiến đấu.
KẾT LUẬN
Tóm lại, Redfall mang đến một số yếu tố kinh dị và đổi mới trong cách chơi, nhưng lại bị kéo xuống bởi thiết kế nhạt nhẽo, cốt truyện không nhất quán và vô số lỗi kỹ thuật. Trò chơi vẫn có những điểm sáng nhưng chưa đủ để thuyết phục hoàn toàn người chơi.